Dans ce tuto, ouvrons le moteur de jeu Unreal Engine 4 les possibilités de transparence des particules "sprite" pour réaliser une cascade d'eau et on va voir que la réalisation du shader est fondamentale et représente 50 à 70 % du visuel final obtenu. Comment travailler à la fois la transparence et l'épaisseur de l'eau dans la cascade ?